경상남도가 25일 마산로봇랜드 컨벤션센터에서 '2026 글로벌 청소년 콘텐츠 경진대회'를 개최했다. 도내 초중고 학생 350여 명이 인공지능(AI), 드론, 웹툰, 게임, 영상 제작 등 5개 분야에 참가했으며, 미래 콘텐츠산업을 주도할 지역 인재 육성의 첫 발을 내디뎠다.

박완수 도지사는 개막식 축사에서 "콘텐츠산업은 경남이 미래 전략산업으로 육성해야 할 중요한 분야"라며 "청소년들이 상상을 현실로 만들고 아이디어를 세계로 펼쳐나가는 콘텐츠 인재로 성장하길 바란다"고 했다. 도는 이번 대회를 전국을 넘어 글로벌 행사로 발전시켜 경남이 다양한 콘텐츠산업의 중심지로 자리잡도록 적극 지원할 방침이다.
박 도지사는 콘텐츠산업의 지속적 성장을 위해 투자 기반 마련이 중요하다며 콘텐츠 전용 펀드 조성 필요성에 공감하고 적극 검토하겠다는 의사를 표시했다. 그는 행사 개막식 전 종목별 경기장과 콘텐츠 체험존을 둘러보며 참가 청소년들을 격려하고 학부모 및 대학·기업 관계자들의 의견을 청취했다.
경남도와 창원시가 공동 주최하고 경남문화예술진흥원이 주관한 이번 대회에는 창원대학교, 경남대학교, 영산대학교, 마산대학교, 창원문성대학교 등 도내 5개 대학과 분야별 콘텐츠기업이 참여해 경기 운영을 주관했다. 개막식에는 박완수 도지사, 박준 경상남도의회 의장, 권순기 경상남도교육감과 참여 대학 총장 및 부총장 등이 참석했다.
행사장에는 초중고 학생 참가자 350여 명을 비롯해 학부모, 대학 및 기업 관계자, 일반 관람객 등 약 700여 명이 참석했다. 경기는 로봇컬링과 로봇씨름 등을 포함한 피지컬 AI 챌린지(창원대), 드론빙고와 렉스큐브 종목의 드론 콘텐츠리그(영산대), AI 템플릿을 활용한 게임 제작(경남대), 웹툰 그리기(창원문성대), AI 영상 제작(마산대) 등 5개 분야에서 진행됐다.
종목별 우수 참가자에게는 경상남도지사상, 경상남도교육감상, 대학 총장상 등이 수여됐다. 행사장에서는 경진대회와 함께 웹툰 작가 캐리커처 체험, 디지털 라이브 드로잉쇼, 방송체험, 포토부스, 플리마켓 등 다양한 체험 프로그램도 운영되어 가족 단위 관람객들의 호응을 얻었다.
경남도는 이번 경진대회를 시작으로 청소년 콘텐츠 인재 발굴과 지역 대학·기업 간 협력을 지속 확대할 계획이다. 콘텐츠 산업타운 조성 및 콘텐츠산업 지원체계 구축과 연계하여 지역에서 인재가 성장하고 정착하는 콘텐츠산업 생태계 조성을 추진한다.


